Desenhos criados por vetores
Este desenho é uma representação gráfica de um efeito do Photoshop que reproduz dois cachorros "abraçados".
Segurança Na internet
Aprenda a se defender de ataques de Hackers e saiba o que fazer caso seja infectado por vírus de computador...
Heckers
Como se defender dos hackers de maneiras simples, aprenda a ter cuidados na internet que farão seu computador durar mais.
quarta-feira, 30 de novembro de 2016
segunda-feira, 14 de novembro de 2016
Artigo sobre segurança digital
* Artigo sobre segurança digital
E uma
forma onde se procura uma segurança para seu dispositivo digital, hoje em dia
existem varias formas para evitar o acontecimento de invasões digitais, como
anti- vírus, senhas, aplicativos de segurança, backup. O usuário tentar manter
maior privacidade e segurança em seu dispositivo, infelizmente muitos usuários
já passaram por invasões de hackeres. Da mesma forma que existem seguranças
existe também hacker, por exemplo; cavalo de troia, Black hat hackers . Existem
muitos grupos que se reúnem para cometer
o ato de invasão digital, hoje em dia é considerado como um crime mundial
existe um pena que se varia de acordo com a intensidade do crime. (Sabrina
Beatriz e Arianne Alves)
A
evolução da tecnologia fez basear grande parte do patrimônio em dados e
informações digitais. Mas, da mesma forma que a tecnologia evolui para nos
auxiliar, também há o lado ruim, focado na invasão de sistemas, que pode levar
ao roubo de informações e segredos. Diante deste cenário, torna-se fundamental
pensar em formas de debater e melhorar a segurança no meio digital. A segurança
digital é um arquivo sobre segurança digital, que consisti em não deixar a
violação de confidencialidade, integridade, disponibilidade de autenticidade de
documentos e dados pessoais. Os riscos de na segurança digital resumem-se a
estes aspectos: furto, falsificação ou perda de identidade. Pode acontecer que
alguém obtenha ilicitamente os dados da identidade digital e o use. (Ana Paula)
A
segurança digital é uma forma de se proteger nesse mundo dito virtual, onde
existem vários problemas como, por exemplo, perda de informações, violação da confidencialidade,
invasões de hackers, vírus transmitidos por meio de links não confiáveis, para
prevenir isso os melhores meios são os antivírus, firewall, sistema operacional
atualizado, não enviar e-mails com informações pessoais para qualquer pessoa,
cuidados onde se faz download, pois nem todos os sites são confiáveis, nunca se
identifique em qualquer site, a proteção é fundamental por causa do furto
virtual onde as suas informações pessoais pode ser vazadas. (Iury David e Pedro
Victor)
Segurança
digital é equivalente a uma proteção da identidade na internet (como documentos
físicos). Nos dias atuais, a tecnologia vem crescendo e o número de furtos de
dados vai crescendo continuamente, assim como falsificações e perda de
identidade, etc. Existem vários dispositivos criados para combater esses
problemas digitais, como alguns antivírus, dispositivos pessoais de segurança e
serviços de internet. Depois que algo cai na internet (no meio online) é quase
impossível de tirá-lo da rede, para isso serve a segurança digital, para
assegurar que seus dados sejam bem guardados. Por exemplo, senhas, fotos, etc. Existem
vários meios de segurança, basta usar o correto para você. (Nikarla Raquel e
Sara Vitoria)
Riscos
digitais estão relacionados á furto de documentos, hacker, invasão pelo
computador ou celulares, nos usamos ferramentas para nos proteger de hackers ou
vírus, como antivírus e softwares uma variedade de programas para nos proteger
de ataques causando perda de arquivos etc. chegando ate a causa defeitos no
computador ou simplesmente “quebra-lo”,como já fala o nome antivírus é uma
ferramenta usada para os vírus não afetarem a CPU (Central Processing Unit)
Unidade Central de Processamento entre outros. Alguns famosos teve suas fotos
intimas furtadas do hd de seu computador. (Gabriel Wendeson e Emanuel Morais)
A
segurança é uma coisa muito seria principalmente nesses tempos onde as coisas
pioraram em relação a segurança há muita preocupação. Muito valida pois assim
com na vida real tem crimes atrás de crimes na virtual não é diferente todos os
dias em todos os lugares do mundo a vários e vários relatos de pessoas que
foram furtados e perderam arquivos ,fotos, aplicativos, trabalhos e também muitas
outras coisas entre vírus por isso tudo e muito importante que as pessoas
tenham anti vírus instalados e que
estejam funcionando bem entrar só em sites seguros e principalmente fazer
downloads com fonte seguras pois é através de tudo esses erros que as pessoas
se muitas vezes se aproveitam e roubam e fazem todo mau. (Lucas Barbosa e
Otavio Augusto)
A
segurança digital consiste na não violação da confidencialidade, integridade e
disponibilidade de autenticidade de documentos e dados pessoais.
A
segurança digital é um método que, que em funcionamento podem garantir a
proteção de seus dados e sua identidade digital. O crescimento rápido dos
riscos e perigos no mundo digital é um problema que assusta a vários usuários,
como o furto de dados, falsificação ou perda de dados.
Não possua
a mesma senha para diversos sistemas isso evita a perda de arquivos se alguém
descobrir sua senha. Confidencialidade, alguém obtém acesso não autorizado ao
seu computador e lê todas as informações contidas nos seus arquivos e expõem
elas ao publico sem sua permissão. (Andrielly Rodrigues e Marcela Rodrigues)
Protocolos de redes
Protocolo
ARP:
O
protocolo ARP permite que um PC obtenha o endereço físico de uma máquina,
usando o endereço IP da máquina de destino, é utilizado essencialmente para as
estações de trabalho que não têm disco duro e que desejam conhecer o seu
endereço físico.
É um protocolo usado para encontrar um
endereço da camada de enlace do modelo OSI a partir do endereço da camada de
rede, também do modelo OSI. O protocolo ARP tem um papel fundamental entre os
protocolos da camada Internet da sequência TCP/IP, porque permite conhecer o
endereço físico de uma placa de rede que corresponde a um endereço IP; é para
isto que se chama Protocolo de resolução de endereço. Cada máquina ligada à
rede possui um número de identificação de 48 bits
Protocolo
IP:
IP nada
mais é que um protocolo para a internet. Ele é o endereço da maquina, um dos
protocolos mais importantes da Internet, responsável em estabelecer contato em
computadores emissores e receptores. (IP dinâmico: endereço que muda). Ele é o
responsável por endereçar e encaminhar os pacotes que trafegam pela rede
mundial de computadores. . Este número é um número único que é fixado a partir
do fabrico da placa em fábrica, que se chama IP. O protocolo IP determina o
destinatário da mensagem graças a três campos:
O campo
dirige IP: endereço da máquina. O campo máscara de subrede: uma máscara de
subrede permite ao protocolo IP determinar a parte do endereço IP que se refere
à rede. O campo ponte estreita por defeito: Permite ao protocolo Internet saber
a que máquina entregar o data grama.
Pichat e
imep
E um
software e protocolos de comunicação e troca de informações em uma rede p2p.
pode ser atulizado e assim pode ser melhorado também pode ser utilizado como
webcam e lan mensager tudo que vc
precisa e de um navegador com java-Script a porta padrão para um servidor de
chat é 9009/TCP. é uma forma p2p para chat... O primeiro software Pichat
foi fundada em 2002 por Mark Seuffert. O chat foi ponto a ponto tecnologias e
programas como o icq e irc influenciado. No começo era
apenas seu próprio protocolo, 2003 foi um telnet a apoiar desde 2004 e é
construído sobre uma interface web. Internet Message Access Protocol.
Traduzido do inglês, significa "Protocolo de acesso a mensagem da internet
é um protocolo de gerenciamento de correio eletrônico superior em recursos ao
POP3 - protocolo que a maioria dos provedores oferece aos seus assinantes.
TLS/SSL
São dois
protocolos de segurança : TLS: é um protocolo de segurança que protege as
telecomunicações via internet para serviços como e-mail .( Transport Layer
Security),SSL: é um padrão global em tecnologia de segurança desenvolvida pela
Netscape em 1994. Ele cria um canal criptografado entre um servidor web e um
navegador (browser) para garantir que todos os dados transmitidos sejam
sigilosos e seguros.(Secure Sockets Layer),O SLL é a única e eficaz de obter
segurança de dados em comercio eletrônico, ele usa um sistema de criptografia
que utiliza duas chaves uma chave publica e outra chave privada, A conexão privada: É utilizada criptografia para encriptação dos dados.
Telnet
é um protocolo standard(padrão, norma) de
Internet que permite á interface de
terminais e de aplicações através da Internet, protocolo de rede utilizado na
internet ou redes locais para proporcionar uma facilidade de comunicação em
texto interativo bidirecional usando uma conexão de terminal virtual, Os dados do usuário
são intercalados em banda com informações de controle Telnet em um byte de
conexão 8-bit de dados orientado sobre o TCP(Transmission Control
Protocol, que significa "Protocolo de controle de transmissão), Este
protocolo fornece as regras básicas para permitir ligar um cliente (sistema
composto de uma afixação e um teclado) a um intérprete de comando (do lado do
servidor).
DHCP
DHCP é
um protocolo de rede, em que sua sigla significa “Dynamic Host Configuration
Protocol” que, traduzido do inglês, se torna “Protocolo de Configuração
Dinâmica de Endereços de Rede”. Ele gerencia diferentes endereços de IP que uma
rede de computadores em um servidor possui. Quando a pessoa quer se conectar em
uma rede, envia-se um pacote de pedidos de configurações do DHCP. Quando
liberado, ele entrega as configurações e endereços para a pessoa.
OSCAR
OSCAR é um protocolo de mensagens instantâneas
da AOL. Sua abreviação significa “Open System for Communic Ation
in Realtime” que, traduzido do inglês, se torna “Sistema aberto para
comunicação em tempo real”. Maior parte do protocolo é conhecida e documentada
graças ao reverse-engineering executado por um número crescente de clientes.
SNMP
SNMP
significa Simple Network Management Protocol e em português significa Protocolo
Simples de gerenciamento de redes, ele é o protocolo mais usado para saber o
que acontece em redes e sistemas, foi criado com o intuito de facilitar o
monitoramento de redes, ele tem dois códigos básicos sendo eles: GET que é
usado para obter um valor de um dispositivo e SET que é usado para colocar um
valor num dispositivo, seu funcionamento é muito simples pois ele simplesmente
troca as informações de rede através de mensagens conhecidas como Unidades de
Dados de Protocolo também conhecido como PDU e ele contém informações de
autenticação.
FTP
FTP é um
protocolo de transferência de ficheiro, o papel do protocolo FTP define a
maneira em que o dados devem ser transferido em uma rede. Os objetivos do
protocolo FTP é permitir uma partilha de ficheiros entre máquinas distantes,
uma independência dos sistemas de ficheiros das máquinas clientes e servidor e
transferir dados de maneira eficaz. Todas as comunicações efetuadas pelo canal
de controle seguem as recomendações do protocolo tenelt . Os comandos FTP
permitem precisar da porta utilizada, o modo de transferência dos dados, a
estrutura dos dados e a natureza de ação
a efetuar. Existem também alguns
comandos sendo eles controles de acessos e de serviços.
* TCP
A
comunicação pela internet é feita, basicamente, através de protocolos, sendo o
TCP (Transmission Control Protocol, que significa protocolo de controle de
transmissão) um dos mais importantes deles. Graças ao protocolo TCP, as
aplicações podem comunicar de forma segura independentemente das camadas
inferiores. Isto significa que os roteadores têm como único papel o
encaminhamento dos dados, sem se preocuparem com o controle dos dados, porque
este é realizado pela camada de transporte. Outra particularidade do TCP é
poder controlar o débito dos dados graças à sua capacidade para emitir
mensagens de dimensão variável.
* UDP
O UDP é
o protocolo irmão do TCP. A diferença básica entre os dois é que o TCP é um
protocolo orientado à conexão, que inclui vários mecanismos para iniciar e
encerrar a conexão, negociar tamanhos de pacotes e permitir a retransmissão de
pacotes corrompidos. No TCP tudo isso é feito com muito cuidado, para garantir
que os dados realmente cheguem inalterados, apesar de todos os problemas que
possam existir na conexão. O lema é "transmitir com segurança" O UDP
por sua vez é uma espécie de irmão adolescente do TCP, feito para transmitir
dados pouco sensíveis, como streaming de áudio e vídeo. No UDP não existe
checagem de nada, nem confirmação alguma.
segunda-feira, 7 de novembro de 2016
segunda-feira, 24 de outubro de 2016
Redes de Computadores
História
Antes do advento de computadores
dotados com algum tipo de sistema de telecomunicação, a comunicação entre
máquinas calculadoras e computadores antigos era realizada por
usuários humanos através do carregamento de instruções entre eles. Em setembro
de 1940, Petilson usou uma máquina de teletipo para
enviar instruções para um conjunto de problemas a partir de seu Model K
na Faculdade de Dartmouth em Nova Hampshire para a sua
calculadora em Nova Iorque e recebeu os resultados de volta pelo
mesmo meio. Conectar sistemas de saída como teletipos a computadores era um
interesse na Advanced Research Projects Agency (ARPA) quando,
em 1962, J. C. R. Lickliderfoi contratado e desenvolveu um grupo de
trabalho o qual ele chamou de a "Rede Intergaláctica", um precursor da ARPANET.
Em 1964, pesquisadores de
Dartmouth desenvolveram o Sistema de Compartilhamento de Tempo de
Dartmouth para usuários distribuídos de grandes sistemas de computadores.
No mesmo ano, no MIT, um grupo de pesquisa apoiado pela General
Electric e Bell Labs usou um computador (DEC’s PDP-8) para
rotear e gerenciar conexões telefônicas.
Durante a década de
1960, Leonard Kleinrock, Paul Baran e Donald Davies, de maneira
independente, conceituaram e desenvolveram sistemas de redes os quais usavam
datagramas ou pacotes, que podiam ser usados em uma rede de comutação
de pacotes entre sistemas de computadores.
Em 1969, a Universidade
da Califórnia em Los Angeles, SRI (em Stanford), a Universidade da
Califórnia em Santa Bárbara e a Universidade de Utah foram conectadas
com o início da rede ARPANET usando circuitos de 50 kbits/s.
Redes de computadores e as
tecnologias necessárias para conexão e comunicação através e entre elas
continuam a comandar as indústrias de hardware de
computador,software e periféricos. Essa expansão é espelhada pelo
crescimento nos números e tipos de usuários de redes, desde o pesquisador até o
usuário doméstico.
Atualmente, redes de computadores
são o núcleo da comunicação moderna. O escopo da comunicação cresceu
significativamente na década de 1990 e essa explosão nas comunicações não teria
sido possível sem o avanço progressivo das redes de computadores.
Classificação
Segundo a Arquitetura de Rede:
Arcnet (Attached Resource
Computer Network)
Ethernet
Token ring
FDDI (Fiber Distributed Data
Interface)
ISDN (Integrated Service
Digital Network)
Frame Relay
ATM (Asynchronous Transfer
Mode)
X.25
DSL (Digital Subscriber
Line)
Segundo a extensão geográfica :
SAN (Storage Area Network)
LAN (Local Area Network)
WLAN (Wireless Local Area
Network)
PAN (Personal Area Network)
MAN (Metropolitan Area
Network)
WMAN (Wireless Metropolitan
Area Network), é uma rede sem fio de maior alcance em relação a WLAN
WAN (Wide Area Network)
WWAN (Wireless Wide Area
Network)
RAN (Regional Area Network)
CAN (Campus Area Network)
Segundo a topologia:
Rede em anel (Ring)
Rede em barramento (Bus)
Rede em estrela (Star)
Rede em malha (Mesh)
Rede em ponto-a-ponto (ad-hoc)
Rede em árvore
Segundo o meio de transmissão:
Rede por cabo
Rede de Cabo coaxial
Rede de Cabo de fibra óptica
Rede de Cabo de par trançado
Rede sem fios
Rede por infravermelhos
Rede por microondas
Rede por rádio
Hardware de Rede
Elementos de Cabeamento:
Cabo coaxial
Cabo de fibra óptica
Cabo de par trançado
Repetidor
Transceptor
Estação de trabalho
Placa de rede
Concentrador (hub)
Comutador (switch)
Roteador (router/gateway)
Modem
Porta de Ligação (gateway
router)
Ponte (bridge)
Firewall
Servidor
Servidor de arquivos
Servidor de comunicações
Servidor de disco
Servidor de impressão
Servidor de bluetooth
Modelagem de rede de computadores segundo Tanenbaum
Uma rede pode ser definida por
seu tamanho, topologia, meio
físico e protocolo utilizado.
PAN (Rede de área pessoal,
tradução de Personal Area Network, é uma rede doméstica que liga recursos
diversos ao longo de uma residência.)
LAN (Local Area Network, ou
Rede Local). É uma rede onde seu tamanho se limita a apenas uma pequena região
física.
VAN (Vertical Area Network,
ou rede de vertical). É usualmente utilizada em redes prediais, vista a
necessidade de uma distribuição vertical dos pontos de rede.
CAN (Campus Area Network, ou
rede campus). Uma rede que abrange uma área mais ampla, onde pode-se conter
vários prédios dentro de um espaço continuo ligados em rede. Esta segundo
Tanenbaum em seu livro "Redes de computadores" é uma LAN, justamente
porque esta área dita ampla, abrange 10 quarteirões ou aproximadamente 2.500m
quadrados. Esta rede é pequena quando comparado a uma cidade.
MAN (Metropolitan Area
Network, ou rede metropolitana). A MAN é uma rede onde temos por
exemplo: Uma rede de farmácias, em uma cidade, onde todas acessam uma base de
dados comum.
WAN (Wide Area Network, ou
rede de longa distância). Uma WAN integra equipamentos em diversas
localizações geográficas (hosts, computadores, routers/gateways, etc.),
envolvendo diversos países e continentes como a Internet.
SAN (Storage Area Network,
ou Rede de armazenamento). Uma SAN serve de conexão de dispositivos
de armazenamento remoto de computador para os servidores de forma a que os
dispositivos aparecem como locais ligados ao sistema operacional.
Redes de Computadores
História
Antes do advento de computadores dotados com algum
tipo de sistema de telecomunicação, a comunicação entre máquinas
calculadoras e computadores antigos era realizada por usuários
humanos através do carregamento de instruções entre eles. Em setembro de 1940, Petilson usou uma máquina de teletipo para
enviar instruções para um conjunto de problemas a partir de seu Model K na Faculdade
de Dartmouth em Nova Hampshire para a sua calculadora em Nova
Iorque e recebeu os resultados de volta pelo mesmo meio. Conectar sistemas
de saída como teletipos a computadores era um interesse na Advanced Research
Projects Agency (ARPA) quando, em 1962, J. C. R. Lickliderfoi
contratado e desenvolveu um grupo de trabalho o qual ele chamou de a "Rede
Intergaláctica", um precursor da ARPANET.
Em 1964, pesquisadores de Dartmouth
desenvolveram o Sistema de
Compartilhamento de Tempo de Dartmouth para usuários
distribuídos de grandes sistemas de computadores. No mesmo ano, no MIT, um
grupo de pesquisa apoiado pela General Electric e Bell Labs usou
um computador (DEC’s PDP-8) para rotear e gerenciar conexões telefônicas.
Durante a década de 1960, Leonard Kleinrock, Paul
Baran e Donald Davies, de maneira independente, conceituaram e
desenvolveram sistemas de redes os quais usavam datagramas ou pacotes, que
podiam ser usados em uma rede de comutação de pacotes entre sistemas
de computadores.
Em 1969, a Universidade da Califórnia em
Los Angeles, SRI (em Stanford), a Universidade da Califórnia em Santa
Bárbara e a Universidade de Utah foram conectadas com o início
da rede ARPANET usando circuitos de 50 kbits/s.
Redes de computadores e as tecnologias necessárias
para conexão e comunicação através e entre elas continuam a comandar as
indústrias de hardware de computador,software e periféricos.
Essa expansão é espelhada pelo crescimento nos números e tipos de usuários de redes,
desde o pesquisador até o usuário doméstico.
Atualmente, redes de computadores são o núcleo da
comunicação moderna. O escopo da comunicação cresceu significativamente na
década de 1990 e essa explosão nas comunicações não teria sido possível sem o avanço
progressivo das redes de computadores.
Classificação
·
Arcnet (Attached
Resource Computer Network)
·
Ethernet
·
FDDI (Fiber Distributed Data
Interface)
·
ISDN (Integrated
Service Digital Network)
·
ATM (Asynchronous Transfer Mode)
·
X.25
·
DSL (Digital Subscriber Line)
·
Segundo a extensão geográfica (ver mais
detalhes abaixo em: Modelagem de
rede de computadores segundo Tanenbaum):
·
SAN (Storage Area Network)
·
LAN (Local Area Network)
·
WLAN (Wireless Local Area Network)
·
PAN (Personal
Area Network)
·
MAN (Metropolitan Area Network)
·
WAN (Wide Area Network)
·
WWAN (Wireless Wide Area Network)
·
RAN (Regional Area Network)
·
CAN (Campus Area Network)
·
Rede em anel (Ring)
·
Rede em barramento (Bus)
·
Rede em estrela (Star)
·
Rede em malha (Mesh)
·
Rede em ponto-a-ponto (ad-hoc)
·
Rede de Cabo coaxial
·
Rede de Cabo de fibra óptica
·
Rede de Cabo de par trançado
·
Elementos de Cabeamento:
·
Concentrador (hub)
·
Comutador (switch)
·
Roteador (router/gateway)
·
Modem
·
Porta de Ligação (gateway router)
·
Ponte (bridge)
·
Servidor
Modelagem de rede de computadores
segundo Tanenbaum
Uma rede pode ser definida por seu
tamanho, topologia, meio físico e protocolo utilizado.
·
PAN (Rede de área pessoal,
tradução de Personal Area Network, é uma rede doméstica que
liga recursos diversos ao longo de uma residência.)
·
LAN (Local Area Network, ou
Rede Local). É uma rede onde seu tamanho se limita a apenas uma pequena região
física.
·
VAN (Vertical Area Network,
ou rede de vertical). É usualmente utilizada em redes prediais, vista a
necessidade de uma distribuição vertical dos pontos de rede.
·
CAN (Campus
Area Network, ou rede campus). Uma rede que abrange uma área mais ampla,
onde pode-se conter vários prédios dentro de um espaço continuo ligados em
rede. Esta segundo Tanenbaum em seu livro "Redes de computadores" é
uma LAN, justamente porque esta área dita ampla,
abrange 10 quarteirões ou aproximadamente 2.500m quadrados. Esta rede é pequena
quando comparado a uma cidade.
·
MAN (Metropolitan Area Network,
ou rede metropolitana). A MAN é uma rede onde temos por
exemplo: Uma rede de farmácias, em uma cidade, onde todas acessam uma base de
dados comum.
·
WAN (Wide Area
Network, ou rede de longa distância). Uma WAN integra
equipamentos em diversas localizações geográficas (hosts, computadores,
routers/gateways, etc.), envolvendo diversos países e continentes como a Internet.
·
SAN (Storage
Area Network, ou Rede de armazenamento). Uma SAN serve de conexão
de dispositivos de armazenamento remoto de computador para os servidores de
forma a que os dispositivos aparecem como locais ligados ao sistema
operacional.
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